享受生活 放慢步調 追求輕鬆與樂活!!
Enjoy life to slow down the pace of the pursuit of easy and Broadwood !!
2012年8月17日 星期五
《魔獸世界:潘達利亞之謎》片頭動畫影片
描述在一萬年多前,在世界還未被分割之前,籠罩在濃霧中的古潘達利亞王國並未受到戰火的侵略。茂密的森林和雲霧繚繞的山峰形成原生族群與異國生物所共同生活的複雜生態系統。這就是神祕熊貓人的家鄉,即使他們在面臨古文明的圍攻威脅下,還是能充分體驗生命的真諦。這塊新大陸在聯盟與部落之間的戰爭進入白熱化的階段,並且將在毀滅整個艾澤拉斯的時候突然出現。
此時潘達利亞之謎是否露出拯救世界的曙光?還是因為這座資源充足又歎為觀止的美麗島嶼將會把兩大陣營之間的戰爭推向萬劫不復的世界末日?答案就藏在潘達利亞神祕的海岸上!
暗黑破壞神3 免費新手入門版
受到惡魔圍困的聖休亞瑞世界需要英雄,現在只要透過全新免費的《暗黑破壞神 III》新手入門版,即可加入這場天啟之戰。新手入門版由 Battle.net 獨家提供,玩家不須購買《暗黑破壞神 III》也可以一路打到第一章的骷髏王頭目,升級至等級 13。
您可以利用以下方式取得免費的新手入門版:
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- 至帳號建立創造新的 Battle.net 帳號,《暗黑破壞神 III》新手入門版即會自動新增至您的帳戶中。
- 從朋友那邊取得《暗黑破壞神 III》遊戲光碟,安裝遊戲,然後登入您的 Battle.net 帳號,《暗黑破壞神 III》新手入門版即會自動新增至您的帳戶中。
請注意在新手入門版帳號中,有些功能會受到限制。玩家在新手入門版中的遊戲進度以及成就,都會自動存入您的 Battle.net 帳號中,未來若您升級至《暗黑破壞神 III》完整版,這些紀錄也都將保留,而新手入門版的限制將移除。
2012年8月16日 星期四
2012年8月12日 星期日
Blizzard伺服器遭駭?總裁Mike Morhaime發表聲明
Battle.net安全性相關聲明
內容提及Blizzard發現內部網路受到了未經授權的存取…簡單的說,就是被入侵了。不過本篇聲明中表示,經過官方調查後,並沒有任何實質的資訊洩漏,包含財務方面的資訊(如信用卡、帳單地址、真實姓名等資料)。
被存取的資訊,包括所有地區(不含中國)Battle.net 使用者的e-mail地址。針對美服(一般包含來自北美、拉丁美洲、澳大利亞、紐西蘭及東南亞)的玩家,安全性問題的答案及行動驗證器、撥號驗證器的相關資訊等,官方表示這些資料並不足以讓任何其他非本人登入使用者的Battle.net帳號。
2011年8月2日 星期二
澳洲公司發表"無限細節"的畫面技術
展示影片在此:
http://www.youtube.com/watch?v=UKUuUvDSXk4
1080P版本
http://youtu.be/00gAbgBu8R4
影片旁白(就是該公司CEO)解說的全文字稿
http://www.euclideon.com/transcripts.html
簡單來說,這家澳洲小公司去年發表了一種不受多邊形限制的畫面技術,
他們宣稱,畫面上的東西都可以做出任何細節,擁有無限的多邊形。
而就在今天,他們發表了最新成果。
現今3D遊戲都使用多邊形來構成物件,但多邊形數量深受顯示卡的運算能力所限,
現在它們宣稱創造一種不受這種限制的方法,
所有的物件都可以用最高等級的細節,
不用再看到任何利用貼圖來掩飾低多邊形物件。
它們的技術是把多邊形物件轉換成非常多,非常小的點資訊構成,
並且可以無限數量同時運行。
http://www.youtube.com/watch?v=UKUuUvDSXk4
1080P版本
http://youtu.be/00gAbgBu8R4
影片旁白(就是該公司CEO)解說的全文字稿
http://www.euclideon.com/transcripts.html
簡單來說,這家澳洲小公司去年發表了一種不受多邊形限制的畫面技術,
他們宣稱,畫面上的東西都可以做出任何細節,擁有無限的多邊形。
而就在今天,他們發表了最新成果。
現今3D遊戲都使用多邊形來構成物件,但多邊形數量深受顯示卡的運算能力所限,
現在它們宣稱創造一種不受這種限制的方法,
所有的物件都可以用最高等級的細節,
不用再看到任何利用貼圖來掩飾低多邊形物件。
它們的技術是把多邊形物件轉換成非常多,非常小的點資訊構成,
並且可以無限數量同時運行。
2011年7月12日 星期二
在Windows 8玩Xbox 360遊戲? 應對微軟有利
根據Teknylate網站的說法,玩家以後可在裝有Windows 8的電腦上玩Xbox 360的遊戲。雖然這消息不算新,該網站也沒有指出消息來源,但這樣的做法似乎與微軟的利益相契合,應不是空穴來風。
Teknylate網站表示,以後玩家可將Xbox 360遊戲光碟放入電腦DVD托盤,便可在電腦玩Xbox 360家庭遊戲主機的遊戲。但若要玩連線遊戲,玩家變得付費取得一個類似Xbox Live的功能,才能進行。
根據Gamespot的分析,這舉動將可擴大安裝Xbox 360的使用者基礎,並將這類遊戲帶到不會想花二百美金購買這台遊戲主機的家庭。微軟可能得冒打擊自家遊戲主機的風險,但損害程度有限,因為Xbox 360主機現在已經比原本的Xbox停產時還要舊。
雖然Xbox 360主機維持愈久,對微軟越有利,但據說微軟將要在明年的美國電玩大展E3上展示新一代家用遊戲主機,加上遊戲主機業者一開始都是賠錢賣之後再透過遊戲軟體銷售賺錢的商業模式,微軟對於無須銷售硬體便可擴大使用者基礎的做法,應是樂見其成。
此外,在替Windows 8做行銷時,若公布Xbox 360遊戲可在這個新的作業平台上玩,應該會吸引不少人購買。
今年稍早微軟總裁便證實以相機為基礎的Kinect動作感測器將會有PC版,但沒有說明推出時間。
另一方面,微軟並沒有針對可在Windows 8玩Xbox 360遊戲這項說法做出任何回應。
來源:teknylate、gamespot
2011年6月20日 星期一
Xbox720將會比目前的X360性能強大十倍
在國外有關下一代主機的傳聞越來越多,日前 3D之神Id Software首席程式設計師:(John Carmack約翰 卡美克)表示,新一代家用遊戲機 - Xbox 720和PS4將會比目前的Xbox 360和PS3性能強大十倍。而新主機將在這兩年內推出。
本週一個新的報導顯示出,微軟將在明年的E3上公佈最新一代主機,主機預計將在2013年上市。
約翰 卡美克在接受Eurogamer的《Rage》遊戲採訪時說:「下一代主機不久後將問世,就在這兩年左右。」
「新主機性能將是目前PS3和Xbox 360的十倍。如此強大的新主機怎麼也要有10年的生命週期。」
卡美克還表示,下一代主機將給現在的遊戲開發商一個非常嚴峻的挑戰:如何使你的遊戲畫面脫穎而出?
他說:「越是優質的遊戲越是要做出史詩級的作品。這將是一個挑戰,開發商要做出畫質更加棒的作品,以讓目前的玩家信服新主機的優勢,才能讓人們願意掏錢出來購買下一代新主機。」
現在都在追求遊戲所呈現的逼真程度,不知道新世代遊戲性不知道能否更好呢...
2011年6月14日 星期二
性能將要提升?微軟公布Xbox360全新SoC系統單晶片
微軟剛剛公布了Xbox 360全新的系統單晶片(System-on-a-chip,SoC),該SoC上包含了CPU、GPU、記憶體以及I/O接口。
這個全新的SoC不僅可以减少製造成本,而且可以提供更好的電源效率,減少發熱量。微軟還縮減了主機板和供電單位的大小。
微軟確認,新的SoC没有任何的軟體相容問題。不過目前尚不清楚搭載了全新SoC的主機何時上市。
E3大展上,不少開發人員表示Xbox 360主機已顯老態(畢竟6年了),不知這次更新的SoC能否為主機的性能帶來一些提升,進而提高遊戲的質量?
這個全新的SoC不僅可以减少製造成本,而且可以提供更好的電源效率,減少發熱量。微軟還縮減了主機板和供電單位的大小。
微軟確認,新的SoC没有任何的軟體相容問題。不過目前尚不清楚搭載了全新SoC的主機何時上市。
E3大展上,不少開發人員表示Xbox 360主機已顯老態(畢竟6年了),不知這次更新的SoC能否為主機的性能帶來一些提升,進而提高遊戲的質量?
來源:
2011年6月12日 星期日
《極限競速4》E3 資訊整理
來源:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=432656#cOvdE6Z8UU-g54
(都是來自該串第一篇的整理)
極限競速4 Forza Motorsports 4
根據預告片與官方資訊的情報:
更新1
Forza Motorsport 系列官網也在這次全面翻新
http://forzamotorsport.net/
來自官網的新情報:
車輛俱樂部:
國外俗諺有說"沒有人是萬能的,但每個人總有一個專長",這次Forza4就是秉持這句格言的核心而製作這個特色-車輛俱樂部。你可以召集朋友組成一個車輛俱樂部。
大家可在俱樂部內各司其職。有人可專於競速、有人專於調教、有人專於車輛塗裝、有人專於攝影、有人製作影片。團員間可彼此分享他們的車輛,更可同心打造一輛車,用它來挑戰其他團體。除此之外,各俱樂部都有各項排行榜,如從單圈時間到照片評價等等,你們可從中讓你的俱樂部能享譽社群。
對抗模式:
有了很棒的賽車俱樂部,你就會想征戰四方,你會想挑戰各種賽事,你也會想讓別人都知道你的厲害,這時Forza4新的對抗模式就派上用場了。
當你打破了朋友的紀錄,遊戲內會馬上送出一則訊息讓你的朋友知道,相反的,當你朋友打破你的記錄時,你也會馬上收到訊息,這時,你只須輕輕按個按鈕就可馬上開啟該項賽事,馬上對你朋友還以顏色!
更棒的是,這功能不只限於你的朋友名單,你可隨時在排行榜上挑選你要打破的成績,破紀錄之後,你不但可以賺取積分,也可讓大家知道你的實力。對抗模式是個能有效宣揚你的成就,也是個尋求挑戰的好方法。
Gamespot的製作人Dan Greenawalt的24分鐘展示講解
http://e3.gamespot.com/video/6318146/forza-motorsport-4-demonstration?hd=1
包括概念、技術的解說、大量的內容展示:
遊戲畫面:




http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=432656#cOvdE6Z8UU-g54
(都是來自該串第一篇的整理)
極限競速4 Forza Motorsports 4
根據預告片與官方資訊的情報:
- 2011年10月11日發售
- 賽道最多同時16輛車
- 支援Kinect頭部追蹤、選單語音指令
- 新的社群俱樂部-可以招集朋友組成類似公會的俱樂部,成員間可彼此分享車輛、塗裝、調教設定等等。
- 新的對抗模式
- 收錄超過80個車廠
- 每月都有擴充包
- 新的世界(生涯)模式
- 收錄Top Gear 的英國測試賽道
- McLaren F1
- Zonda Cinque Roadster
- 4代每輛車都重新渲染(re-rendered),畫面引擎打掉重做,現在每輛車的最精細模型的多邊形數量都破100萬。(比較數據:3代是40萬,GT5標準車是10萬,豪華車50萬)
- 仍舊是60fps,且最大賽車數量從3代的8提升為16輛。
- 物理引擎也重新開發,且為解決3代物理模擬最明顯弱點的輪胎模擬。他們和倍耐力合作,經由他們的協助重做了整個輪胎的模擬模擬。
- Kinect支援的賞車模式稱為Autovista Mode,可讓你輕鬆的坐在沙發上欣賞車輛的每個細節,並且在此模式中,每台車還配有Top Gears節目主持人Jeremy Clarkson的解說。
- 支援Kinect的空氣方向盤。另在此用此模式時有自動加速與自動剎車,所以可以完全不用握控制器。
- 支援雙人分割畫面
- 空氣方向盤支援雙人
- 3代輪胎模擬的混合模型不再,因為它們已經透過倍耐力取得所有資料
- Turn10與Epic之間有交換技術人員
更新1
Forza Motorsport 系列官網也在這次全面翻新
http://forzamotorsport.net/
來自官網的新情報:
- 公開遊戲大廳在4代回歸。
- 時間挑戰賽、Autocross與來自Top Gear的一些特殊挑戰項目、角錐挑戰等都會在生涯模式出現。
- 遊戲內有自己的賣場。
- 針對賽車苦手與輕玩家,更加改良的輔助系統與自動加速等可以幫助你,而針對那些賽車狂,也有新的難度特別為你準備,可以取消所有輔助,完全解放車輛。
- DLC車擴充包在這代可以個別買哪一輛或是整組買。
- 在遊戲中完成某些事可得到徽章或稱號。
- Kia cee’d確定收錄。
車輛俱樂部:
國外俗諺有說"沒有人是萬能的,但每個人總有一個專長",這次Forza4就是秉持這句格言的核心而製作這個特色-車輛俱樂部。你可以召集朋友組成一個車輛俱樂部。
大家可在俱樂部內各司其職。有人可專於競速、有人專於調教、有人專於車輛塗裝、有人專於攝影、有人製作影片。團員間可彼此分享他們的車輛,更可同心打造一輛車,用它來挑戰其他團體。除此之外,各俱樂部都有各項排行榜,如從單圈時間到照片評價等等,你們可從中讓你的俱樂部能享譽社群。
對抗模式:
有了很棒的賽車俱樂部,你就會想征戰四方,你會想挑戰各種賽事,你也會想讓別人都知道你的厲害,這時Forza4新的對抗模式就派上用場了。
當你打破了朋友的紀錄,遊戲內會馬上送出一則訊息讓你的朋友知道,相反的,當你朋友打破你的記錄時,你也會馬上收到訊息,這時,你只須輕輕按個按鈕就可馬上開啟該項賽事,馬上對你朋友還以顏色!
更棒的是,這功能不只限於你的朋友名單,你可隨時在排行榜上挑選你要打破的成績,破紀錄之後,你不但可以賺取積分,也可讓大家知道你的實力。對抗模式是個能有效宣揚你的成就,也是個尋求挑戰的好方法。
Gamespot的製作人Dan Greenawalt的24分鐘展示講解
http://e3.gamespot.com/video/6318146/forza-motorsport-4-demonstration?hd=1
包括概念、技術的解說、大量的內容展示:
- 畫面引擎重作,這次實作Image-basse Lighting(IBL)。
- 賞車模式Autovista Mode亦可用傳統手把操作,沒強制要Kinect。
- 生涯模式時,升級所送的獎品車這次是有數台讓你選,另若條件符合,DLC車也會是選項之一。
- 因為IBL,賽道有時間流動確認,如鈴鹿賽道的冠軍賽是從下午開始直到黃昏。
- Kinect的語音支援,讓選單間移動可用直接"超連結"到你要的項目,不用一層層切換。
遊戲畫面:
2011年6月10日 星期五
Halo 4 /最後一戰4 預告片
微軟E3發布會壓軸大作《Halo 4》正式震撼登場,該作由343 Industries負責開發。
將開啟全新三部曲篇章,講述士官長的全新故事。將在2012年聖誕期間登陸Xbox360平台。
2011年6月7日 星期二
極限競速 4(Forza Motorsport 4)》宣傳影片
微軟於 E3 發表會展出由 Turn 10 工作室製作中的 Xbox 360 擬真競速遊戲《極限競速 4(Forza Motorsport 4)》宣傳影片。並公開將於 2011 年 10 月 11 日推出。
《極限競速 4》將會支援 Kinect 聲音操控、以及 Kinect 頭部追蹤,將會及時追蹤玩家頭部轉動,並且反映在駕駛座中展現不同駕駛視野。支援 16 人線上的競爭及車友社群模式。並且收錄 80 間以上車廠車輛,每月更新擴張,以及世界巡迴模式等豐富要素。
Xbox 360《極限競速 4》預定 2011 年 10 月 11 日推出。
畫面更讚!好棒的賞車系統,從8台賽車到此帶可以達16台....賽道更多和賽車量也更多..超期待的。
《極限競速 4》將會支援 Kinect 聲音操控、以及 Kinect 頭部追蹤,將會及時追蹤玩家頭部轉動,並且反映在駕駛座中展現不同駕駛視野。支援 16 人線上的競爭及車友社群模式。並且收錄 80 間以上車廠車輛,每月更新擴張,以及世界巡迴模式等豐富要素。
Xbox 360《極限競速 4》預定 2011 年 10 月 11 日推出。
畫面更讚!好棒的賞車系統,從8台賽車到此帶可以達16台....賽道更多和賽車量也更多..超期待的。
2011年6月3日 星期五
超越業界競爭 《戰地風雲 3》將引領電玩遊戲跨入次世代
現代戰爭 3》的首次露面,點燃了《戰地風雲 3》跟《現代戰爭 3》之間的戰火:從 EA 與 Activision 高層雙方的冷嘲熱諷,到網路上兩款遊戲的粉絲們展開連綿不斷的罵戰,都預示著 2011 年 11 月將會是多事之秋。EA 執行長早前表示《戰地風雲 3》將會與《現代戰爭 3》直接競爭,更誓言《戰地風雲 3》會成為 FPS 遊戲的新王者
2011年5月29日 星期日
2011年5月28日 星期六
極限競速4 Forza 4最新消息
微軟公布Forza 4的最新消息
Forza 4可以繼承玩家在3代玩家等級和車庫裡的車子(包括車子等級、繪圖車、禮物贈送的)
同樣確定Forza 4推出限定版 、但目前沒公布限定版的內容
凡是購買首批標準版的玩家贈送限量名車下載包(收錄在光碟內、不是下載卡)
以下為限量名車下載包名單
Ford Mustang GT Coupe 1965
Koenigsegg Agera 2011
Lexus SC300 1997
RUF RGT-8 2011
Tesla Roadster Sport 2011
更多Forza 4消息將在E3展公布、秋季發售、支援Kinect

Forza 4可以繼承玩家在3代玩家等級和車庫裡的車子(包括車子等級、繪圖車、禮物贈送的)
同樣確定Forza 4推出限定版 、但目前沒公布限定版的內容
凡是購買首批標準版的玩家贈送限量名車下載包(收錄在光碟內、不是下載卡)
以下為限量名車下載包名單
Ford Mustang GT Coupe 1965
Koenigsegg Agera 2011
Lexus SC300 1997
RUF RGT-8 2011
Tesla Roadster Sport 2011
更多Forza 4消息將在E3展公布、秋季發售、支援Kinect
2011年5月26日 星期四
新的點圖提升技術發表
最近有種新的點圖提升演算法被提出來了,能夠把舊世代或現在掌機常見的點圖做更好的提升與平滑化。

左邊是原始點圖,右邊是用新演算法所轉換的結果。
來自微軟的Johannes Kopf 與希伯來大學的Dani Lischinski 提出一種新的演算法,能夠把8bit或16bit的點圖(常見於超任與更之前的遊戲機),平滑的、穩定的、清晰的方式轉換為向量圖。
目前的點圖提升的演算法在遊戲界主要常見於模擬器與舊作移植到新平台上,
依演算法不同,而有Scale2×、Scale3×、2×Sal、Eagle、Super 2×Sal、Super Eagle等等,用過模擬器的網友應該不難看到這些名詞,過去演算法都有的缺陷,那就是有鋸齒。
新演算法看起來則是沒有這個問題(變成向量圖也不怕放大),應該是因為比起過去的演算法,有更加"智慧"的補間判斷,且會適當的忽略某些資訊所導致的結果。
不過雖然在範例上成效看起來不錯,但在更複雜的點圖上,會不會補到失去原來的樣貌呢,這值未來來觀察,但個人倒是樂見這類技術的發展,而且如果效果真的都有如範例那麼好,那微軟的平台(XBOX、WP、Zune)導入的機會應該是不小。
左邊是原始點圖,右邊是用新演算法所轉換的結果。
來自微軟的Johannes Kopf 與希伯來大學的Dani Lischinski 提出一種新的演算法,能夠把8bit或16bit的點圖(常見於超任與更之前的遊戲機),平滑的、穩定的、清晰的方式轉換為向量圖。
目前的點圖提升的演算法在遊戲界主要常見於模擬器與舊作移植到新平台上,
依演算法不同,而有Scale2×、Scale3×、2×Sal、Eagle、Super 2×Sal、Super Eagle等等,用過模擬器的網友應該不難看到這些名詞,過去演算法都有的缺陷,那就是有鋸齒。
新演算法看起來則是沒有這個問題(變成向量圖也不怕放大),應該是因為比起過去的演算法,有更加"智慧"的補間判斷,且會適當的忽略某些資訊所導致的結果。
不過雖然在範例上成效看起來不錯,但在更複雜的點圖上,會不會補到失去原來的樣貌呢,這值未來來觀察,但個人倒是樂見這類技術的發展,而且如果效果真的都有如範例那麼好,那微軟的平台(XBOX、WP、Zune)導入的機會應該是不小。
2011年5月22日 星期日
2011年5月21日 星期六
美學生買Windows 7 PC 微軟贈Xbox 360
微軟於其部落格宣布,自五月23起至九月3日止,凡購買價值699美元或以上的Windows 7電腦的美國學生皆可免費獲得一部有4G儲存空間的Xbox 360。而美國學生可用其.edu的學校電子郵件信箱在包括Dell戴爾、HP惠普與微軟的網路商店線上購買,或者親自到Best Buy百思買或微軟的實體商店出示學生證購買。
這方案目前只適用於美國,但微軟表示將擴及法國與加拿大。
蘋果也曾提供類似的教育促銷方案,贈送的是一部iPod Touch。微軟去年也做過購買Windows Phone 7智慧手機贈送一款Xbox 360遊戲的活動,但這次贈送的Xbox 360可與家中電視結合,因為它支援Netflix、Zune等娛樂影音服務。
微軟此舉不但可以鼓勵學生在Windows PC與Mac間選購前者,也可以趁機出清低階Xbox 360存貨 (Xbox 360 4GB版沒有硬碟),應可說是一舉數得。
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